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Wahrnehmung

Der geheime Dirigent

Ein Spieler ist der Detektiv und muss das Zimmer verlassen - der Rest der Spieler einigt sich auf einen "Dirigenten". Der Detektiv wird wieder hereingebeten und muss nun herausfinden, wer der Dirigent ist. Der Dirigent gibt der Gruppe dabei immer eine Bewegung vor, die alle anderen Spieler aufgreifen.

Bello such den Stock

Die Kinder stehen im Kreis - ein Kind kniet sich als Hund in die Mitte, schließt die Augen und stellt sich schlafend. Eines der Kinder schleicht heran und klaut dem schlafenden Bello sein Stöckchen (Kochlöffel oder dergleichen). Das Kind kehrt auf seinen Platz zurück und alle Kinder halten ihre Hände hinter den Rücken.
Dann rufen alle Kinder: "Bello, wer hat deinen Stock geklaut?"

Tastkim, Geruchskim, Hörkim

Beim Tastkim gilt es verschiedene Gegenstände alleine durch Tasten zu identifizieren. Die Gegenstände kommen alle in einen Sack oder werden unter der Tischplatte reihum weitergereicht, so dass sie niemand sehen kann. Erst wenn alle Gegenstände von allen Spielern ertastet wurden, darf geraten werden.
Schafft es die Gruppe alle Gegenstände zu erraten?

Blinzeln

Beim Blinzeln stehen die Spieler pärchenweise im Kreis. Die Paare stehen dabei hintereinander und blicken beide in die Kreismitte. Die hinten stehenden Personen nehmen ihre Hände auf den Rücken. Einer der Spieler hat keinen Partner und steht alleine. Dieser versucht nun einen Partner zu bekommen, indem er einer beliebigen vorderen Personen zublinzelt.

Die Goldene Statue

Die goldene Statue (Spielleiter) sitzt auf einem großen Tisch im Schneidersitz. Um den Tisch herum wandeln zwei blinde Wächtermumien mit verbundenen Augen. Die restlichen Spieler sind Schatzjäger und versuchen sich an die goldene Statue heran zu schleichen und diese zu berühren. Die blinden Wächter versuchen die Schatzjäger zu hören und zu berühren. Die Blinden dürfen dabei im Gegensatz zu den Schatzjägern sich auch schnell bewegen. Von den Wächtern gefangene Schatzjäger scheiden aus. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die Statue berührt oder alle Spieler von den Wächtern gefangen wurden. Die Schatzjäger dürfen nicht mit Worten / Lauten kommunizieren - die Wächter schon.
Das ganze funktioniert zur Not natürlich auch ohne Tisch.

Bannerman

Bannerman ist ein Geländespiel, dass man nachts im Dunkeln spielt. Ein Bereich wird als "Bannkreis" markiert, in dem die "Gefangenen" auf ihre Befreiung warten müssen. Ein oder mehrere "Bannermänner" werden mit Taschenlampen ausgestattet, die restlichen Spieler verstecken sich in der Umgebung.

Mehlschneiden

Für das Spiel Mehlschneiden benötigt man einen Teler voll Mehl, eine Hand voll Gummibärchen, ein stumpfes Messer, ein Handtuch und etwas zu trinken. Die Gummibärchen werden mit dem Mehl vermischt, so dass alle Gummibärchen mit Mehl bedeckt sind. Reihum muss nun mit dem Messer ein Schnitt durch das Mehl gemacht werden. Wer dabei ein Gummibärchen aufdeckt, der muss es herausholen. Und zwar alleine mit dem Mund ohne Hilfe der Hände (Augen zu und vorsichtig mit der Zunge rausfischen).

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